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花千骨成爆點(diǎn) 誰將成為1000億市值游戲公司?

來源:摩登時(shí)尚網(wǎng)(www.gulaoyedxm.com)時(shí)間:2016-01-03 21:56作者:Tom熱度:手機(jī)閱讀>>

繼《2015電視綜藝行業(yè)白皮書》、《2015電影行業(yè)白皮書》、《2015二次元行業(yè)白皮書》后,今天,《2015游戲行業(yè)白皮書》新鮮出爐啦!

 

去年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)業(yè)收入超過1100億元,是同期電影票房的3倍以上,可想而知,游戲行業(yè)潛力無限。2015年,中國(guó)游戲市場(chǎng)整體收入達(dá)到1407億元人民幣。收入規(guī)模巨大,但增速放緩,市場(chǎng)中大企業(yè)逐漸控場(chǎng),不少中小企業(yè)面臨“優(yōu)勝劣汰”。用“冰火兩重天”來形容現(xiàn)在的游戲行業(yè)并不為過,未來的路該如何走?

 

BTW:為方便大家閱讀,回復(fù)關(guān)鍵詞“2015”或“白皮書”,即可查看首席娛樂官出品2015娛樂產(chǎn)業(yè)白皮書,元旦假期就要過啦,明天開工好心情哦~

 

美國(guó)福布斯12月27日發(fā)文,原題“中國(guó)在一項(xiàng)產(chǎn)業(yè)上擊敗美日韓”,文章作者帕諾斯·默多庫塔斯表示,中國(guó)或許仍在許多產(chǎn)業(yè)上落后于美國(guó)和日本,但在游戲市場(chǎng)上卻擊敗了這兩個(gè)國(guó)家。

 

市場(chǎng)研究公司Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2015年中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)收入(包括客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、社交游戲、移動(dòng)游戲、單機(jī)游戲、電視游戲等)達(dá)到222.2億美元,在游戲收入排名前100名的國(guó)家中高居榜首。在該榜單中,美國(guó)和日本分別以219.4億和123.6億美元的游戲收入分列第二和第三位。

 

其中,端游收入611.6億元,同比增長(zhǎng)僅0.4%,幾乎停滯;頁游收入219.6億元,同比增長(zhǎng)8.3%;手游514.6億元,同比增長(zhǎng)87.2%。令人意想不到的是,2015年單機(jī)游戲出現(xiàn)了罕見的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),收入1.4億元,同比增長(zhǎng)180%;電視游戲收入2.2億元,還處于萌芽階段。


 

2015年,中國(guó)游戲用戶數(shù)達(dá)到5.34億人,同比增長(zhǎng)3.3%。中國(guó)游戲用戶結(jié)構(gòu)進(jìn)一步合理,不同年齡、不同職業(yè)、不同性別的用戶均有不同程度覆蓋。此外,諸如二次元群體等一些特定的用戶群體也得到覆蓋。

 


制圖:首席娛樂官 李津平

 

熱錢不斷涌入,資金動(dòng)作動(dòng)輒千萬上億

 

相對(duì)于2014年,2015年中國(guó)的游戲行業(yè)顯然沒有那么浮躁火熱,尤其是經(jīng)歷了國(guó)內(nèi)股市崩盤和經(jīng)濟(jì)震蕩后,資金流入顯得極為理性和謹(jǐn)慎,在資本市場(chǎng)遇冷、投資者撤離后,依靠單款爆品而走紅的中小團(tuán)隊(duì)面臨資金緊縮甚至倒閉;北上廣老牌端游公司也逐步將戰(zhàn)略核心放在手游,整個(gè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)刺刀見紅。

 

游戲行業(yè)屬于輕資產(chǎn)的企業(yè),產(chǎn)品生命特點(diǎn)是演變快、研發(fā)和市場(chǎng)投入大,游戲公司想要做大,創(chuàng)業(yè)者們都渴望在早期就能引入大量資本。2015年,游戲圈的資本動(dòng)作確實(shí)不少。截至2015年12月底,游戲行業(yè)共計(jì)265起資金流動(dòng)消息,其中156起融資,67起并購事件,34家新三板上市,4家還在申請(qǐng)新三板中,還有4家選擇在其它交易所上市。

 

不完全統(tǒng)計(jì)表格如下:

 

1月5日

天神互動(dòng)擬6億元現(xiàn)金收購深圳愛普(愛思應(yīng)用)100%股權(quán)

1月14日

APP ANNIE獲5500萬美元D輪融資

1月14日

巨龍管業(yè)25億元收購成都艾格拉斯100%股權(quán)

1月22日

樂逗游戲千萬投資頁游運(yùn)營(yíng)商成立“葡萄手游”

1月23日

魔方網(wǎng)億元A輪融資成功完成

1月27日

游戲多獲億元B輪融資達(dá)晨創(chuàng)投領(lǐng)投

2月14日

頑石樂創(chuàng)獲數(shù)千萬美元融資

2月25日

著迷網(wǎng)獲復(fù)星集團(tuán)旗下昆仲資本、藍(lán)馳創(chuàng)投1.3億元B輪投資

3月

圣耀互動(dòng)獲數(shù)千萬元融資 37手游、王彥直參投

3月4日

新世紀(jì)擬1.27億元并購卓屬信息

3月16日

8868手游交易平臺(tái)獲B輪融資6000多萬元

3月23日

科冕木業(yè)擬斥資35億元收購妙趣橫生(《十冷》研發(fā)商)等四家公司

3月27日

焦揚(yáng)網(wǎng)絡(luò)完成2000萬元A輪融資

3月30日

金山云完成6666萬美金融資,包括有與金山軟件和IDG的B輪融資協(xié)議

4月6日

游族網(wǎng)絡(luò)擬以5.38億元收購廣州掌淘科技100%股權(quán)

4月9日

UCLOUD宣布獲得近1億美元C輪融資

4月13日

HTML5社交游戲平臺(tái)《蘿卜玩》獲A輪融資,金額高達(dá)1000萬

5月6日

仙俠科技獲創(chuàng)豐資本A輪千萬級(jí)融資估值超1億

5月8日

成都尼比魯公開招股書,擬創(chuàng)業(yè)板上市

5月14日

奧維通信擬定增17.7億并購傷害雪鯉魚(易接SDK)

5月15日

香港初創(chuàng)手游工作室DIRECTIVE融資350萬美元

5月16日

H5平臺(tái)肥豬游戲獲得上海金經(jīng)邦資產(chǎn)A輪融資2000萬,估值達(dá)1.2億元

6月17日

迅游網(wǎng)絡(luò)3000萬元投資錘子科技占股1.13%

6月19日

第一視頻2.98億美元出售中手游全部股權(quán)

6月28日

順榮三七擬6000萬元投資墨麟科技占股2.19%

6月29日

應(yīng)用雷達(dá)完成新一輪融資規(guī)模近2000萬

7月1日

DATAEYE宣布完成5000萬人民幣A輪融資

7月7日

咸魚游戲獲得華誼兄弟等投資商A輪融資,未透露資金

7月7日

掌趣科技230萬美元投資香港《加菲貓大逃亡》手游開發(fā)商

7月8日

HTML5游戲開發(fā)商WOZLLA悟空間獲千萬融資

7月8日

中小發(fā)行團(tuán)隊(duì)廣州幻嘉網(wǎng)絡(luò)完成2000萬美元的天使輪融資

7月9日

移動(dòng)廣告平臺(tái)MOBVISTA(匯量科技)宣布獲2億元B輪融資

7月17日

H5游戲研發(fā)商山水地獲2000萬PRE-A輪融資

7月17日

H5游戲開發(fā)商重慶火緣步甲獲超千萬A輪融資

7月18日

TESTIN融資5490萬美元B輪由海銀資本領(lǐng)投,高榕資本及IDG資本跟投

7月21日

海馬玩獲浙報(bào)傳媒旗下基金,創(chuàng)東方、巨人網(wǎng)絡(luò)B輪億元投資

7月24日

英雄互娛擬9.6億元并購暢游云端(《全民槍戰(zhàn)》研發(fā)商)100%股權(quán)

8月3日

著迷網(wǎng)獲C輪融資投資由優(yōu)酷土豆領(lǐng)投、掌趣科技跟投

8月4日

VR技術(shù)公司焰火工坊獲千萬元首輪融資估值達(dá)1億元,由APUS領(lǐng)投,豐厚資本跟投

8月6日

順榮三七旗下子公司喆元文化收購日本SNK PLAYMORE,收購價(jià)6350萬美元

8月11日

奧飛動(dòng)漫擬以9.04億元收購北京四月星空公司(有妖氣)100%股權(quán)

8月13日

掌趣科技擬30.41億元收購天馬時(shí)空80%股權(quán)及上游信息30%股權(quán)

8月17日

創(chuàng)夢(mèng)天地(樂逗)1000萬美元投資美國(guó)游戲開發(fā)商RUMBLE

8月27日

網(wǎng)秦以不低于40億元人民幣出售飛流100%的股份

9月1日

心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)宣布完成首輪2.5億元融資中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)基金領(lǐng)投,東方證券廣發(fā)證券跟投

9月1日

ST星美擬30億元購買歡瑞世紀(jì)100%股權(quán)

9月2日

任子行擬6億并購游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)商唐人數(shù)碼

9月6日

凱撒股份擬12.15億元收購天上友嘉(《新仙劍奇?zhèn)b傳3D》研發(fā)商)100%股權(quán)

9月12日

奧飛動(dòng)漫1.2億元并購游戲發(fā)行商廣州卓游信息51%股權(quán)

9月12日

普思資本入股英雄互娛,投資金額近8000萬元人民幣

9月16日

斧子科技完成A輪融資,規(guī)模高達(dá)6000萬美元,資方包括藍(lán)港互動(dòng)、復(fù)星國(guó)際

9月17日

愷英網(wǎng)絡(luò)借殼泰亞股份正式過會(huì)

9月21日

金利科技擬收購第七大道,未透露資金

9月28日

智度投資擬30億元收購獵鷹網(wǎng)絡(luò)100%及掌匯天下(應(yīng)用匯)46%股權(quán)

9月29日

前暢游高官王一融資數(shù)億成立紫龍互娛

9月29日

德力股份擬25.11億元收購廣州創(chuàng)思100%股權(quán)

9月30日

蓋婭互娛擬5億元收購《自由之戰(zhàn)》研發(fā)方上海逗屋51%股權(quán)

10月8日

天神娛樂13.23億元收購儒意影業(yè)49%股權(quán)

10月8日

世紀(jì)游輪擬收購巨人網(wǎng)絡(luò)100%股權(quán)

10月8日

中南重工擬定增8.7億收購手游發(fā)行公司值尚互動(dòng)100%股權(quán)

10月9日

香港智傲控股申請(qǐng)港交所創(chuàng)業(yè)板IPO

10月11日

掌上縱橫新三板掛牌上市募資5500萬元

11月18日

熊貓TV獲得種子天使輪融資

11月19日

英雄互娛C輪獲得華誼兄弟19億元投資

12月14日

銀河數(shù)娛A+輪獲松禾資本億元以上投資

 

其中,比較亮眼的是英雄互娛,今年發(fā)生了四起資本動(dòng)作,A輪、B輪、C輪,還有借殼上市一口氣完成,目前融資資金達(dá)到20億以上。

 

游戲可以說是和資本結(jié)合最緊密的行業(yè)了,目前投入的基本上都是資本家。那么資本的回報(bào)有多大的空間呢?A股目前有超過30家手游板塊公司,總的市值疊加超過了5050億元,這些公司平均股價(jià)超過50元,市盈率達(dá)到150倍。

 

專家預(yù)測(cè),在中國(guó)A股會(huì)有超過1000億市值的手游公司出現(xiàn),甚至未來一款成功的游戲的開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商都會(huì)獨(dú)立上市。正式這些資本市場(chǎng)的資本加碼,2015年以后能夠進(jìn)入前列的游戲公司,會(huì)出現(xiàn)研發(fā)經(jīng)費(fèi)、市場(chǎng)費(fèi)、代理費(fèi)超過億元的公司。

 

游戲行業(yè)新“爆點(diǎn)”:影游聯(lián)動(dòng)+VR+電競(jìng)直播

 

影游聯(lián)動(dòng)

 

2015年,“影游聯(lián)動(dòng)”可謂是空前火熱,在游戲圈唱著主旋律,全年來自于影視類IP的手游不下數(shù)十款。何為“影游聯(lián)動(dòng)”?它是指影視作品和游戲作品的相互轉(zhuǎn)換。目前,電影和游戲已經(jīng)成為了當(dāng)下最熱門的兩種娛樂形態(tài),兩者的跨界合作展現(xiàn)出巨大的市場(chǎng)潛力。

 

雖然“影游聯(lián)動(dòng)”市場(chǎng)大放異彩,但是從2015年的幾大“影游”案例來看,成功仍然是小概率。

 

《花千骨》和《瑯琊榜》作為優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)小說改編而成電視作品,在今年可謂是大熱。電視劇播出后,兩者的同名手游也相繼發(fā)布。不過,同為熱門電視劇改編的游戲,《瑯琊榜》就沒有《花千骨》那么幸運(yùn)了。《花千骨》上線后App Store排行榜TOP 10上持續(xù)了很長(zhǎng)一段時(shí)間,取得兩億的好成績(jī)。而《瑯琊榜》同名游戲進(jìn)入App Store TOP 10的位置之后,很快就下降到了26名,并且在國(guó)慶期間跌至74名,最終止步于1000萬的成績(jī)。

 

《花千骨》的團(tuán)隊(duì)非常有先見之明,在初期就布局了手游的相關(guān)開發(fā)和策劃;而《瑯琊榜》的制作團(tuán)隊(duì)起初并沒有游戲產(chǎn)業(yè)鏈的開發(fā)意識(shí),當(dāng)這個(gè)IP火了之后,才匆忙借勢(shì)營(yíng)銷。

 

《花千骨》引爆了影游聯(lián)動(dòng),但它并沒有成為起點(diǎn),而成為了一個(gè)標(biāo)桿。此后借鑒《花千骨》的廠商都未能與之比肩,誰是下一個(gè)《花千骨》成為熱議話題。

 

VR帶來游戲的顛覆

 

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)來了,隨之而來的是游戲規(guī)則的改變。盡管目前VR/AR行業(yè)都處于起步階段,但是市場(chǎng)未來增長(zhǎng)潛力巨大。根據(jù)Digi Capital預(yù)測(cè)至2020年,全球AR與VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億美元。

 

制圖:首席娛樂官 李津平

 

在2015年,VR還可以說是最新掀起的火爆題材,甚至令股票市場(chǎng)都反應(yīng)不及。1月30日暴風(fēng)魔鏡成立,是剛剛上市的暴風(fēng)科技的參投子公司。公司主營(yíng)業(yè)務(wù)為虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù),推出了國(guó)內(nèi)第一款頭戴式顯示器設(shè)備。VR概念股暴風(fēng)科技在2015年累計(jì)漲幅達(dá)1950.88%,上市后將近三分之一的時(shí)間在漲停,還有三分之一的時(shí)間在停牌。掛牌交易后連續(xù)28天漲停,后續(xù)共經(jīng)歷56個(gè)交易日漲停,這樣的神話讓VR概念股暴風(fēng)科技被稱為2015年的“妖股”。

 

目前為VR產(chǎn)品開發(fā)游戲的大多是小型團(tuán)隊(duì),大型游戲公司較少,處于準(zhǔn)備階段。作為新消費(fèi)領(lǐng)域,目前在VR這一領(lǐng)域發(fā)力的企業(yè)無論技術(shù)和產(chǎn)品多不成熟,很大程度只是“分蛋糕”,搶占先發(fā)優(yōu)勢(shì)。投資人也擠破頭地搜尋獨(dú)角獸出沒,VR游戲公司自然也十分火熱:2月27日,TVR時(shí)光機(jī)(虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《再現(xiàn)甲午》、《追尋》等)獲得IDG資本數(shù)百萬元天使投資;擁有虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中心的睿悅信息Nibiru在3月獲得毅達(dá)資本數(shù)千萬元B輪融資;焰火工坊(VR原生游戲《最后的榮耀》)8月4日獲得首輪1000萬人民幣融資。

 

相比前兩年,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為手游市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入存量階段,也就是市場(chǎng)規(guī)模增速放緩,CP之間的競(jìng)爭(zhēng)更加激烈。在2014年,很多行業(yè)者們通過尋求海外利潤(rùn)高的地區(qū)這一途徑來試圖轉(zhuǎn)型,那么未來可能就是VR游戲這一領(lǐng)域了。

 

不過值得玩味的是,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭BAT并沒有在VR方面有所動(dòng)作,一些傳統(tǒng)的大游戲公司,如盛大、巨人也只是將其原有的游戲內(nèi)容與VR游戲進(jìn)行適配。VR游戲何時(shí)能夠真正在國(guó)內(nèi)爆發(fā),業(yè)內(nèi)專家預(yù)測(cè)最少要一兩年時(shí)間才能大眾化。

 

電子競(jìng)技+直播平臺(tái)

 

今年9月份,英雄互娛宣布牽頭成立中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟,并推舉王思聰為第一屆聯(lián)盟輪值主席。2014年,應(yīng)書嶺第一個(gè)提出“移動(dòng)電競(jìng)”的概念;2015年,“移動(dòng)電競(jìng)”成為游戲市場(chǎng)的爆點(diǎn)。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2015年全球電競(jìng)愛好者中有超過一半的用戶來自于中國(guó)。中國(guó)已然稱為世界上最大的電競(jìng)愛好者國(guó)家,越來越多的創(chuàng)業(yè)者抓住時(shí)機(jī)爭(zhēng)搶這塊肥肉。

 

王思聰更是一早就瞄上這塊“肥肉”。除了英雄互娛,王思聰創(chuàng)立熊貓TV,制定香蕉計(jì)劃,創(chuàng)建IG戰(zhàn)隊(duì),業(yè)務(wù)范圍涉及游戲、體育、音樂、文化等等,宣稱要打造電競(jìng)一體化。

 

資本強(qiáng)勢(shì)涌入,電競(jìng)賽事遍地開花,有人認(rèn)為2015年是移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)元年。在今年,騰訊、網(wǎng)易、巨人、英雄互娛、中手游等廠商先后入局,令移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)陡然加劇,藍(lán)海一夜變紅;再者,《亂斗西游》、《全民超神》、《王者榮耀》、《虛榮》、《全民突擊》、《自由之戰(zhàn)》等自帶電競(jìng)屬性的 MOBA、FPS手游問世,加速了產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈的構(gòu)建。作為產(chǎn)業(yè)上游的廠商,不遺余力在資金、資源上投入,激發(fā)了產(chǎn)業(yè)下游的參與熱情,讓一眾媒體、渠道、主播、直播平臺(tái)、職業(yè)選手、電競(jìng)俱樂部、乃至賽事組織競(jìng)相入局。

 

游戲行業(yè)的“寒冬”

 

上千億的收入規(guī)模,說“寒冬”似乎不太對(duì)。但是對(duì)于游戲企業(yè)來說,確實(shí)越繼《2015電視綜藝行業(yè)白皮書》、《2015電影行業(yè)白皮書》、《2015二次元行業(yè)白皮書》后,今天,《2015游戲行業(yè)白皮書》新鮮出爐啦!

 

去年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)業(yè)收入超過1100億元,是同期電影票房的3倍以上,可想而知,游戲行業(yè)潛力無限。2015年,中國(guó)游戲市場(chǎng)整體收入達(dá)到1407億元人民幣。收入規(guī)模巨大,但增速放緩,市場(chǎng)中大企業(yè)逐漸控場(chǎng),不少中小企業(yè)面臨“優(yōu)勝劣汰”。用“冰火兩重天”來形容現(xiàn)在的游戲行業(yè)并不為過,未來的路該如何走?

 

BTW:為方便大家閱讀,回復(fù)關(guān)鍵詞“2015”或“白皮書”,即可查看首席娛樂官出品2015娛樂產(chǎn)業(yè)白皮書,元旦假期就要過啦,明天開工好心情哦~

 

美國(guó)福布斯12月27日發(fā)文,原題“中國(guó)在一項(xiàng)產(chǎn)業(yè)上擊敗美日韓”,文章作者帕諾斯·默多庫塔斯表示,中國(guó)或許仍在許多產(chǎn)業(yè)上落后于美國(guó)和日本,但在游戲市場(chǎng)上卻擊敗了這兩個(gè)國(guó)家。

 

市場(chǎng)研究公司Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2015年中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)收入(包括客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、社交游戲、移動(dòng)游戲、單機(jī)游戲、電視游戲等)達(dá)到222.2億美元,在游戲收入排名前100名的國(guó)家中高居榜首。在該榜單中,美國(guó)和日本分別以219.4億和123.6億美元的游戲收入分列第二和第三位。

 

其中,端游收入611.6億元,同比增長(zhǎng)僅0.4%,幾乎停滯;頁游收入219.6億元,同比增長(zhǎng)8.3%;手游514.6億元,同比增長(zhǎng)87.2%。令人意想不到的是,2015年單機(jī)游戲出現(xiàn)了罕見的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),收入1.4億元,同比增長(zhǎng)180%;電視游戲收入2.2億元,還處于萌芽階段。


 

2015年,中國(guó)游戲用戶數(shù)達(dá)到5.34億人,同比增長(zhǎng)3.3%。中國(guó)游戲用戶結(jié)構(gòu)進(jìn)一步合理,不同年齡、不同職業(yè)、不同性別的用戶均有不同程度覆蓋。此外,諸如二次元群體等一些特定的用戶群體也得到覆蓋。

 


制圖:首席娛樂官 李津平

 

熱錢不斷涌入,資金動(dòng)作動(dòng)輒千萬上億

 

相對(duì)于2014年,2015年中國(guó)的游戲行業(yè)顯然沒有那么浮躁火熱,尤其是經(jīng)歷了國(guó)內(nèi)股市崩盤和經(jīng)濟(jì)震蕩后,資金流入顯得極為理性和謹(jǐn)慎,在資本市場(chǎng)遇冷、投資者撤離后,依靠單款爆品而走紅的中小團(tuán)隊(duì)面臨資金緊縮甚至倒閉;北上廣老牌端游公司也逐步將戰(zhàn)略核心放在手游,整個(gè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)刺刀見紅。

 

游戲行業(yè)屬于輕資產(chǎn)的企業(yè),產(chǎn)品生命特點(diǎn)是演變快、研發(fā)和市場(chǎng)投入大,游戲公司想要做大,創(chuàng)業(yè)者們都渴望在早期就能引入大量資本。2015年,游戲圈的資本動(dòng)作確實(shí)不少。截至2015年12月底,游戲行業(yè)共計(jì)265起資金流動(dòng)消息,其中156起融資,67起并購事件,34家新三板上市,4家還在申請(qǐng)新三板中,還有4家選擇在其它交易所上市。

 

不完全統(tǒng)計(jì)表格如下:

 

1月5日

天神互動(dòng)擬6億元現(xiàn)金收購深圳愛普(愛思應(yīng)用)100%股權(quán)

1月14日

APP ANNIE獲5500萬美元D輪融資

1月14日

巨龍管業(yè)25億元收購成都艾格拉斯100%股權(quán)

1月22日

樂逗游戲千萬投資頁游運(yùn)營(yíng)商成立“葡萄手游”

1月23日

魔方網(wǎng)億元A輪融資成功完成

1月27日

游戲多獲億元B輪融資達(dá)晨創(chuàng)投領(lǐng)投

2月14日

頑石樂創(chuàng)獲數(shù)千萬美元融資

2月25日

著迷網(wǎng)獲復(fù)星集團(tuán)旗下昆仲資本、藍(lán)馳創(chuàng)投1.3億元B輪投資

3月

圣耀互動(dòng)獲數(shù)千萬元融資 37手游、王彥直參投

3月4日

新世紀(jì)擬1.27億元并購卓屬信息

3月16日

8868手游交易平臺(tái)獲B輪融資6000多萬元

3月23日

科冕木業(yè)擬斥資35億元收購妙趣橫生(《十冷》研發(fā)商)等四家公司

3月27日

焦揚(yáng)網(wǎng)絡(luò)完成2000萬元A輪融資

3月30日

金山云完成6666萬美金融資,包括有與金山軟件和IDG的B輪融資協(xié)議

4月6日

游族網(wǎng)絡(luò)擬以5.38億元收購廣州掌淘科技100%股權(quán)

4月9日

UCLOUD宣布獲得近1億美元C輪融資

4月13日

HTML5社交游戲平臺(tái)《蘿卜玩》獲A輪融資,金額高達(dá)1000萬

5月6日

仙俠科技獲創(chuàng)豐資本A輪千萬級(jí)融資估值超1億

5月8日

成都尼比魯公開招股書,擬創(chuàng)業(yè)板上市

5月14日

奧維通信擬定增17.7億并購傷害雪鯉魚(易接SDK)

5月15日

香港初創(chuàng)手游工作室DIRECTIVE融資350萬美元

5月16日

H5平臺(tái)肥豬游戲獲得上海金經(jīng)邦資產(chǎn)A輪融資2000萬,估值達(dá)1.2億元

6月17日

迅游網(wǎng)絡(luò)3000萬元投資錘子科技占股1.13%

6月19日

第一視頻2.98億美元出售中手游全部股權(quán)

6月28日

順榮三七擬6000萬元投資墨麟科技占股2.19%

6月29日

應(yīng)用雷達(dá)完成新一輪融資規(guī)模近2000萬

7月1日

DATAEYE宣布完成5000萬人民幣A輪融資

7月7日

咸魚游戲獲得華誼兄弟等投資商A輪融資,未透露資金

7月7日

掌趣科技230萬美元投資香港《加菲貓大逃亡》手游開發(fā)商

7月8日

HTML5游戲開發(fā)商WOZLLA悟空間獲千萬融資

7月8日

中小發(fā)行團(tuán)隊(duì)廣州幻嘉網(wǎng)絡(luò)完成2000萬美元的天使輪融資

7月9日

移動(dòng)廣告平臺(tái)MOBVISTA(匯量科技)宣布獲2億元B輪融資

7月17日

H5游戲研發(fā)商山水地獲2000萬PRE-A輪融資

7月17日

H5游戲開發(fā)商重慶火緣步甲獲超千萬A輪融資

7月18日

TESTIN融資5490萬美元B輪由海銀資本領(lǐng)投,高榕資本及IDG資本跟投

7月21日

海馬玩獲浙報(bào)傳媒旗下基金,創(chuàng)東方、巨人網(wǎng)絡(luò)B輪億元投資

7月24日

英雄互娛擬9.6億元并購暢游云端(《全民槍戰(zhàn)》研發(fā)商)100%股權(quán)

8月3日

著迷網(wǎng)獲C輪融資投資由優(yōu)酷土豆領(lǐng)投、掌趣科技跟投

8月4日

VR技術(shù)公司焰火工坊獲千萬元首輪融資估值達(dá)1億元,由APUS領(lǐng)投,豐厚資本跟投

8月6日

順榮三七旗下子公司喆元文化收購日本SNK PLAYMORE,收購價(jià)6350萬美元

8月11日

奧飛動(dòng)漫擬以9.04億元收購北京四月星空公司(有妖氣)100%股權(quán)

8月13日

掌趣科技擬30.41億元收購天馬時(shí)空80%股權(quán)及上游信息30%股權(quán)

8月17日

創(chuàng)夢(mèng)天地(樂逗)1000萬美元投資美國(guó)游戲開發(fā)商RUMBLE

8月27日

網(wǎng)秦以不低于40億元人民幣出售飛流100%的股份

9月1日

心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)宣布完成首輪2.5億元融資中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)基金領(lǐng)投,東方證券廣發(fā)證券跟投

9月1日

ST星美擬30億元購買歡瑞世紀(jì)100%股權(quán)

9月2日

任子行擬6億并購游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)商唐人數(shù)碼

9月6日

凱撒股份擬12.15億元收購天上友嘉(《新仙劍奇?zhèn)b傳3D》研發(fā)商)100%股權(quán)

9月12日

奧飛動(dòng)漫1.2億元并購游戲發(fā)行商廣州卓游信息51%股權(quán)

9月12日

普思資本入股英雄互娛,投資金額近8000萬元人民幣

9月16日

斧子科技完成A輪融資,規(guī)模高達(dá)6000萬美元,資方包括藍(lán)港互動(dòng)、復(fù)星國(guó)際

9月17日

愷英網(wǎng)絡(luò)借殼泰亞股份正式過會(huì)

9月21日

金利科技擬收購第七大道,未透露資金

9月28日

智度投資擬30億元收購獵鷹網(wǎng)絡(luò)100%及掌匯天下(應(yīng)用匯)46%股權(quán)

9月29日

前暢游高官王一融資數(shù)億成立紫龍互娛

9月29日

德力股份擬25.11億元收購廣州創(chuàng)思100%股權(quán)

9月30日

蓋婭互娛擬5億元收購《自由之戰(zhàn)》研發(fā)方上海逗屋51%股權(quán)

10月8日

天神娛樂13.23億元收購儒意影業(yè)49%股權(quán)

10月8日

世紀(jì)游輪擬收購巨人網(wǎng)絡(luò)100%股權(quán)

10月8日

中南重工擬定增8.7億收購手游發(fā)行公司值尚互動(dòng)100%股權(quán)

10月9日

香港智傲控股申請(qǐng)港交所創(chuàng)業(yè)板IPO

10月11日

掌上縱橫新三板掛牌上市募資5500萬元

11月18日

熊貓TV獲得種子天使輪融資

11月19日

英雄互娛C輪獲得華誼兄弟19億元投資

12月14日

銀河數(shù)娛A+輪獲松禾資本億元以上投資

 

其中,比較亮眼的是英雄互娛,今年發(fā)生了四起資本動(dòng)作,A輪、B輪、C輪,還有借殼上市一口氣完成,目前融資資金達(dá)到20億以上。

 

游戲可以說是和資本結(jié)合最緊密的行業(yè)了,目前投入的基本上都是資本家。那么資本的回報(bào)有多大的空間呢?A股目前有超過30家手游板塊公司,總的市值疊加超過了5050億元,這些公司平均股價(jià)超過50元,市盈率達(dá)到150倍。

 

專家預(yù)測(cè),在中國(guó)A股會(huì)有超過1000億市值的手游公司出現(xiàn),甚至未來一款成功的游戲的開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商都會(huì)獨(dú)立上市。正式這些資本市場(chǎng)的資本加碼,2015年以后能夠進(jìn)入前列的游戲公司,會(huì)出現(xiàn)研發(fā)經(jīng)費(fèi)、市場(chǎng)費(fèi)、代理費(fèi)超過億元的公司。

 

游戲行業(yè)新“爆點(diǎn)”:影游聯(lián)動(dòng)+VR+電競(jìng)直播

 

影游聯(lián)動(dòng)

 

2015年,“影游聯(lián)動(dòng)”可謂是空前火熱,在游戲圈唱著主旋律,全年來自于影視類IP的手游不下數(shù)十款。何為“影游聯(lián)動(dòng)”?它是指影視作品和游戲作品的相互轉(zhuǎn)換。目前,電影和游戲已經(jīng)成為了當(dāng)下最熱門的兩種娛樂形態(tài),兩者的跨界合作展現(xiàn)出巨大的市場(chǎng)潛力。

 

雖然“影游聯(lián)動(dòng)”市場(chǎng)大放異彩,但是從2015年的幾大“影游”案例來看,成功仍然是小概率。

 

《花千骨》和《瑯琊榜》作為優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)小說改編而成電視作品,在今年可謂是大熱。電視劇播出后,兩者的同名手游也相繼發(fā)布。不過,同為熱門電視劇改編的游戲,《瑯琊榜》就沒有《花千骨》那么幸運(yùn)了。《花千骨》上線后App Store排行榜TOP 10上持續(xù)了很長(zhǎng)一段時(shí)間,取得兩億的好成績(jī)。而《瑯琊榜》同名游戲進(jìn)入App Store TOP 10的位置之后,很快就下降到了26名,并且在國(guó)慶期間跌至74名,最終止步于1000萬的成績(jī)。

 

《花千骨》的團(tuán)隊(duì)非常有先見之明,在初期就布局了手游的相關(guān)開發(fā)和策劃;而《瑯琊榜》的制作團(tuán)隊(duì)起初并沒有游戲產(chǎn)業(yè)鏈的開發(fā)意識(shí),當(dāng)這個(gè)IP火了之后,才匆忙借勢(shì)營(yíng)銷。

 

《花千骨》引爆了影游聯(lián)動(dòng),但它并沒有成為起點(diǎn),而成為了一個(gè)標(biāo)桿。此后借鑒《花千骨》的廠商都未能與之比肩,誰是下一個(gè)《花千骨》成為熱議話題。

 

VR帶來游戲的顛覆

 

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)來了,隨之而來的是游戲規(guī)則的改變。盡管目前VR/AR行業(yè)都處于起步階段,但是市場(chǎng)未來增長(zhǎng)潛力巨大。根據(jù)Digi Capital預(yù)測(cè)至2020年,全球AR與VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億美元。

 

制圖:首席娛樂官 李津平

 

在2015年,VR還可以說是最新掀起的火爆題材,甚至令股票市場(chǎng)都反應(yīng)不及。1月30日暴風(fēng)魔鏡成立,是剛剛上市的暴風(fēng)科技的參投子公司。公司主營(yíng)業(yè)務(wù)為虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù),推出了國(guó)內(nèi)第一款頭戴式顯示器設(shè)備。VR概念股暴風(fēng)科技在2015年累計(jì)漲幅達(dá)1950.88%,上市后將近三分之一的時(shí)間在漲停,還有三分之一的時(shí)間在停牌。掛牌交易后連續(xù)28天漲停,后續(xù)共經(jīng)歷56個(gè)交易日漲停,這樣的神話讓VR概念股暴風(fēng)科技被稱為2015年的“妖股”。

 

目前為VR產(chǎn)品開發(fā)游戲的大多是小型團(tuán)隊(duì),大型游戲公司較少,處于準(zhǔn)備階段。作為新消費(fèi)領(lǐng)域,目前在VR這一領(lǐng)域發(fā)力的企業(yè)無論技術(shù)和產(chǎn)品多不成熟,很大程度只是“分蛋糕”,搶占先發(fā)優(yōu)勢(shì)。投資人也擠破頭地搜尋獨(dú)角獸出沒,VR游戲公司自然也十分火熱:2月27日,TVR時(shí)光機(jī)(虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《再現(xiàn)甲午》、《追尋》等)獲得IDG資本數(shù)百萬元天使投資;擁有虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中心的睿悅信息Nibiru在3月獲得毅達(dá)資本數(shù)千萬元B輪融資;焰火工坊(VR原生游戲《最后的榮耀》)8月4日獲得首輪1000萬人民幣融資。

 

相比前兩年,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為手游市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入存量階段,也就是市場(chǎng)規(guī)模增速放緩,CP之間的競(jìng)爭(zhēng)更加激烈。在2014年,很多行業(yè)者們通過尋求海外利潤(rùn)高的地區(qū)這一途徑來試圖轉(zhuǎn)型,那么未來可能就是VR游戲這一領(lǐng)域了。

 

不過值得玩味的是,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭BAT并沒有在VR方面有所動(dòng)作,一些傳統(tǒng)的大游戲公司,如盛大、巨人也只是將其原有的游戲內(nèi)容與VR游戲進(jìn)行適配。VR游戲何時(shí)能夠真正在國(guó)內(nèi)爆發(fā),業(yè)內(nèi)專家預(yù)測(cè)最少要一兩年時(shí)間才能大眾化。

 

電子競(jìng)技+直播平臺(tái)

 

今年9月份,英雄互娛宣布牽頭成立中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟,并推舉王思聰為第一屆聯(lián)盟輪值主席。2014年,應(yīng)書嶺第一個(gè)提出“移動(dòng)電競(jìng)”的概念;2015年,“移動(dòng)電競(jìng)”成為游戲市場(chǎng)的爆點(diǎn)。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2015年全球電競(jìng)愛好者中有超過一半的用戶來自于中國(guó)。中國(guó)已然稱為世界上最大的電競(jìng)愛好者國(guó)家,越來越多的創(chuàng)業(yè)者抓住時(shí)機(jī)爭(zhēng)搶這塊肥肉。

 

王思聰更是一早就瞄上這塊“肥肉”。除了英雄互娛,王思聰創(chuàng)立熊貓TV,制定香蕉計(jì)劃,創(chuàng)建IG戰(zhàn)隊(duì),業(yè)務(wù)范圍涉及游戲、體育、音樂、文化等等,宣稱要打造電競(jìng)一體化。

 

資本強(qiáng)勢(shì)涌入,電競(jìng)賽事遍地開花,有人認(rèn)為2015年是移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)元年。在今年,騰訊、網(wǎng)易、巨人、英雄互娛、中手游等廠商先后入局,令移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)陡然加劇,藍(lán)海一夜變紅;再者,《亂斗西游》、《全民超神》、《王者榮耀》、《虛榮》、《全民突擊》、《自由之戰(zhàn)》等自帶電競(jìng)屬性的 MOBA、FPS手游問世,加速了產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈的構(gòu)建。作為產(chǎn)業(yè)上游的廠商,不遺余力在資金、資源上投入,激發(fā)了產(chǎn)業(yè)下游的參與熱情,讓一眾媒體、渠道、主播、直播平臺(tái)、職業(yè)選手、電競(jìng)俱樂部、乃至賽事組織競(jìng)相入局。

 

游戲行業(yè)的“寒冬”

 

上千億的收入規(guī)模,說“寒冬”似乎不太對(duì)。但是對(duì)于游戲企業(yè)來說,確實(shí)越來越感受到寒冷的存在。在曾號(hào)稱有1000家游戲公司的“千游之城”的成都,絕大多數(shù)游戲公司竟然已經(jīng)消失。成都卡爾維科技有限公司,是當(dāng)年成都手游圈的一匹黑馬,代表作有《戰(zhàn)神之怒》。一夜成名,卻在今年初面臨破產(chǎn)解散。

 

樂動(dòng)卓越CEO邢山虎甚至預(yù)測(cè),兩年之內(nèi),現(xiàn)有的一萬多家游戲內(nèi)容提供商最后存活率僅有0.04%。

 

營(yíng)收集中在少數(shù)公司,這的確是游戲行業(yè)存在的問題。國(guó)內(nèi)前15大游戲廠商占據(jù)90%多的游戲市場(chǎng)份額,暢銷榜前50名的產(chǎn)品拿下了近80%的App Store游戲收入,騰訊、網(wǎng)易兩家公司的收入之和占比甚至超過60%,而余下的為數(shù)眾多的小游戲公司大多逃不過“從生到死100天“的魔咒。

 

今年游戲產(chǎn)業(yè)非常難走,明年市場(chǎng)將會(huì)更加艱難。過去,你有一個(gè)不錯(cuò)的游戲找渠道發(fā)布,就能獲得成功,今年已經(jīng)很難。渠道不推擬的游戲,本質(zhì)問題不是渠道強(qiáng)勢(shì),而是渠道推不動(dòng)。但是像網(wǎng)易《夢(mèng)幻西游》,之前端游的口碑已被證明,或者說一個(gè)游戲有IP上深厚的積累,在渠道上就容易獲得分發(fā),本質(zhì)不是因?yàn)榍缽?qiáng),而是因?yàn)橛螒驈?qiáng)。大家看到游戲小團(tuán)隊(duì)死掉,渠道變得越來越難伺候,不是因?yàn)榍缽?qiáng)大,是因?yàn)榍栏踊炭帧?/span>

 

在接下來的2016年里,我們可以猜測(cè)的是:游戲市場(chǎng)或重演“大廠商逐漸控場(chǎng)、中小廠商承壓”的現(xiàn)象,行業(yè)巨頭現(xiàn)象將越來越明朗,市場(chǎng)門檻將明顯抬升,中小廠商或依附巨頭生存或被迫轉(zhuǎn)型。盡管有著“寒冬”,我們也看到游戲行業(yè)者們?cè)诜e極尋求新的出路:影游聯(lián)動(dòng)可以視作是游戲周邊產(chǎn)業(yè)沉寂多年后的重新勃發(fā),電競(jìng)游戲直播和VR又成就了投資界新一輪的追捧。來越感受到寒冷的存在。在曾號(hào)稱有1000家游戲公司的“千游之城”的成都,絕大多數(shù)游戲公司竟然已經(jīng)消失。成都卡爾維科技有限公司,是當(dāng)年成都手游圈的一匹黑馬,代表作有《戰(zhàn)神之怒》。一夜成名,卻在今年初面臨破產(chǎn)解散。

 

樂動(dòng)卓越CEO邢山虎甚至預(yù)測(cè),兩年之內(nèi),現(xiàn)有的一萬多家游戲內(nèi)容提供商最后存活率僅有0.04%。

 

營(yíng)收集中在少數(shù)公司,這的確是游戲行業(yè)存在的問題。國(guó)內(nèi)前15大游戲廠商占據(jù)90%多的游戲市場(chǎng)份額,暢銷榜前50名的產(chǎn)品拿下了近80%的App Store游戲收入,騰訊、網(wǎng)易兩家公司的收入之和占比甚至超過60%,而余下的為數(shù)眾多的小游戲公司大多逃不過“從生到死100天“的魔咒。

 

今年游戲產(chǎn)業(yè)非常難走,明年市場(chǎng)將會(huì)更加艱難。過去,你有一個(gè)不錯(cuò)的游戲找渠道發(fā)布,就能獲得成功,今年已經(jīng)很難。渠道不推擬的游戲,本質(zhì)問題不是渠道強(qiáng)勢(shì),而是渠道推不動(dòng)。但是像網(wǎng)易《夢(mèng)幻西游》,之前端游的口碑已被證明,或者說一個(gè)游戲有IP上深厚的積累,在渠道上就容易獲得分發(fā),本質(zhì)不是因?yàn)榍缽?qiáng),而是因?yàn)橛螒驈?qiáng)。大家看到游戲小團(tuán)隊(duì)死掉,渠道變得越來越難伺候,不是因?yàn)榍缽?qiáng)大,是因?yàn)榍栏踊炭帧?/span>

 

在接下來的2016年里,我們可以猜測(cè)的是:游戲市場(chǎng)或重演“大廠商逐漸控場(chǎng)、中小廠商承壓”的現(xiàn)象,行業(yè)巨頭現(xiàn)象將越來越明朗,市場(chǎng)門檻將明顯抬升,中小廠商或依附巨頭生存或被迫轉(zhuǎn)型。盡管有著“寒冬”,我們也看到游戲行業(yè)者們?cè)诜e極尋求新的出路:影游聯(lián)動(dòng)可以視作是游戲周邊產(chǎn)業(yè)沉寂多年后的重新勃發(fā),電競(jìng)游戲直播和VR又成就了投資界新一輪的追捧。

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